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  • Jackson Hsu

025-手遊遊戲教會我的設計力




手遊是這個時代的遊戲產物,藉由簡單的螢幕畫面滑動與互動,可以達到減壓與放鬆的效果。


一個好的手遊,廣告畫面是最重要的,人物角色設定也是很重要的。

一個人物的設定後面需要很長很長的討論與企劃,但這次的文章裡面,不談如何製作動畫人物,而是要談這些動畫人物與手遊帶給我的影響力與學習。


畫面清晰與銳利度是手遊的共同特色,如果加上廣告的劇情好,故事情節能產生共鳴,還可以線上對戰與互動,這款遊戲很快就可以竄紅!!!


在裡面,我學習到人物與場景的顏色配置,如果你有注意到,場景多半都以大自然為主,為什麼?我認為,都市的人看慣了大樓,配上手遊遊戲的風景大自然,可以剛好平衡一下眼睛,並且告知你大自然的顏色原來可以這樣配。

手遊畫面裡,本來草叢的綠經過手機的畫面顯示,變得更綠,讓你的心情更加愉悅。本來藍天的藍,也是經過手機的畫面顯示,變得更加鮮豔。


手遊讓我們學習到簡單的色彩學,在不知不覺中我的腦袋也會記錄下來……

但就算感受到,也沒學習到….所以我們會透過身邊會美術的朋友來了解手遊的製作過程,簡單的說,手遊裡面的人物角色是經過特別設計的,像是頭特別大,腳特別短,是為了討喜,好看!!畫人物遊戲的朋友說到…..


所以當初我們在設定的時候,也要同時思考人物與場景的互相搭配關係,更實在一點,就是拿一張大自然的圖片放在旁邊,對照顏色有沒有不自然的地方。


從談話中我們就可以簡單的學習到一個美術設計是如何把畫面設計出來的。


而我本身用設計的觀點幾角度去頗析,從人物服裝就很有值得參考的價值,髮飾的造型讓我學習到一些中國的文化,上面的裝飾也可以細細品味。

從服裝上面我可以看見色彩面積的,讓均勻分配,我知道一件衣服分布的顏色如何影響我的感官,讓我在設定角色時選定他!!!

從角色拿的武器可以學習造型,讓我知道什麼武器造型可以搭配服裝,用在其他地方該如何配,哪個顏色配哪個顏色更有威力,更有趣!!!


這些是我用設計的觀點去看手遊的遊戲,這些分析是需要細細觀察。

如果只是單純玩手遊,那進步的速度相對會減少,甚至沒有。


當然很多款手遊遊戲也有學習的功能,但卻不是主流,僅少數族群會去邊玩遊戲邊學習。

遊戲會依照個人不同產業而造成不同層次的影響力,只是視覺部分佔80%,絕對是非注意不可的事情。


遊戲對我而言就是造成這些影響力,因為有設計基礎的關係,所以可以看得更透徹,如果你的經驗是三年,就會看見三年的東西。

如果你的經驗是五年,就會看見五年的東西,如果你像我一樣有十年,那麼就可以用很多角度去看一件東西,而且能細細一層層去分析,去了解,甚至吸收學習。



數十年品牌設計師、媒體報導💪

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著作: 鼓舞人心的十個勇氣

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專長:logo, CIS企業識別系統設計

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